Por Dhirendra Tripathi
Investing.com – As ações da Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI) (SA:ATVI34) disparavam 25% às 15h22 desta terça-feira (horário de Brasília), cotadas a U$82, após a Microsoft (NASDAQ:MSFT) (SA:MSFT34) ter anunciado a compra da desenvolvedora de videogames por US$ 68,7 bilhões. Já o BDR da ação subia 27%, a R$456,87. Enquanto isso, a Microsoft recuava 2,16%, a U$ 303,52 com BDR caindo 0,77%, a R$70,55.
A oferta, inteiramente em caixa, fixa o preço das ações da Activision a US$ 95, um prêmio superior a 45% em relação ao seu preço de fechamento de sexta-feira, de US$ 65,39. Os mercados norte-americanos estiveram fechados na segunda-feira em função do feriado de Martin Luther King, Jr.
A demanda por jogos vem crescendo, e a pandemia apenas acelerou o processo, já que os consumidores domésticos descobriram uma forma de interagirem.
Esta aquisição irá acelerar o crescimento da unidade de jogos da Microsoft em dispositivos móveis, PCs, consoles e nuvem, além de lançar as bases ara o metaverso, segundo a segunda empresa mais valiosa do mundo.
Ela também disponibiliza para a fabricante dos consoles Xbox uma ampla biblioteca de franquias populares, como Warcraft, Diablo e Candy Crush. Quando o acordo for confirmado, a Microsoft irá se tornar a terceira maior empresa mundial de jogos em termos de receitas, atrás da Tencent Holdings Ltd (HK:0700) e da Sony Group Corp (NYSE:SONY) (SA:SNEC34).
Bobby Kostick, que dirigiu a Activision durante mais de três décadas, continuará ocupando seu cargo de CEO.
A Microsoft é a quarta maior cliente da Activision, e comenta-se que é ficou irritada devido a uma série de acusações de conduta sexual imprópria os principais executivos da desenvolvedora de jogos. Muitos desses executivos deixado a Activision ou foram demitidos desde então. Esses problemas afetaram a ação, que apresenta queda de 28% no último ano.
"Isso não é disputa de consoles nem mesmo disputa das plataformas de games que cada uma dessas players está desenvolvendo. A Microsoft, nessa toada de metaverso, está querendo se posicionar em gamificação, produção de conteúdos de games, desenvolvimento de conteúdo. É essencial para novos produtos e inovação das novas ofertas que virtualizem experiências humanas em ambiente digital. Movimento bastante agressivo, que vai ter impacto direto na cadeia de consoles , avalia Thiago Lobão, CEO da Catarina Capital.