Por Makiko Yamazaki
TÓQUIO (Reuters) - A japonesa Sony elevou sua previsão de lucro anual em 30 por cento, para um nível recorde, depois de um forte segundo trimestre fiscal, impulsionado por títulos populares de jogos como "Marvel's Spider-Man" e crescente demanda pelos seus serviços de videogame online.
Os resultados são consequência de uma mudança estratégica da empresa de entretenimento e eletrônica para criar negócios mais voltados para conteúdo, como videogames, que geram receitas recorrentes e são menos suscetíveis aos altos e baixos de ganhos observados nos produtos eletrônicos de consumo.
No segundo trimestre fiscal, o lucro operacional subiu 17 por cento, para 239,5 bilhões de ienes, com o lucro de sua divisão de jogos subindo 65 por cento.
A Sony espera agora um lucro operacional anual de 870 bilhões de ienes (7,7 bilhões de dólares), um nível que supera confortavelmente as expectativas do mercado de 796 bilhões de ienes. O negócio de videogames será o maior motor de lucro, gerando 310 bilhões de ienes.
Os grandes sucessos de videogames exclusivos da Sony compensaram as vendas em declínio de seu principal console PlayStation 4, lançado há cinco anos.
A Nitendo, rival doméstica da Sony em videogames, disse nesta terça-feira que as vendas de seu console Switch impulsionou a lucro operacional acima de 30 por cento no período de julho a setembro, no maior resultado trimestral da empresa em oito anos.
A Sony também elevou sua previsão de lucro anual para sua divisão de semicondutores em 17 por cento, para 140 bilhões de ienes. Enquanto isso, o negócio de smartphones da fabricante era um dos poucos pontos fracos nos lucros robustos, já que a empresa está se preparando para um prejuízo de 95 bilhões de ienes para este ano fiscal e espera que o negócio retorne ao lucro apenas no ano de abril de 2020.
(Por Makiko Yamazaki)