Transcrição da teleconferência de resultados: 11 Bit Studios fica abaixo da previsão de receita no 2º tri de 2025

Publicado 29.08.2025, 07:11
Transcrição da teleconferência de resultados: 11 Bit Studios fica abaixo da previsão de receita no 2º tri de 2025

A 11 Bit Studios divulgou seus resultados do segundo trimestre de 2025, revelando uma receita abaixo das projeções. A empresa registrou uma receita de SEK 41,2 milhões, ficando aquém dos SEK 44,7 milhões esperados, marcando uma surpresa negativa de 7,83%. Apesar desse resultado, o preço da ação da empresa subiu 1,42% para 182,6, refletindo uma reação positiva do mercado em meio a desenvolvimentos estratégicos mais amplos e anúncios de novos produtos.

Principais destaques

  • A receita para o 2º tri de 2025 foi de SEK 41,2 milhões, abaixo da previsão de SEK 44,7 milhões.
  • O preço da ação aumentou 1,42% para 182,6 após a divulgação dos resultados.
  • Crescimento significativo nas receitas do primeiro semestre de 2025, com aumento de 90% em relação ao ano anterior.
  • Próximos lançamentos incluem "Moonlighter Two" e "Death Howell".
  • A empresa está ativamente buscando acordos com o Game Pass para melhorar suas fontes de receita.

Desempenho da empresa

A 11 Bit Studios demonstrou crescimento robusto no primeiro semestre de 2025, com receitas aumentando 90% em comparação ao ano anterior. O portfólio diversificado da empresa, incluindo títulos como "The Altars" e "Frostpunk Two", contribuiu significativamente para seu desempenho financeiro. Apesar da receita abaixo do esperado neste trimestre, o foco estratégico da empresa em expandir suas ofertas de jogos e garantir acordos lucrativos a posiciona bem no competitivo setor de jogos.

Destaques financeiros

  • Receita: SEK 58 milhões para o primeiro semestre de 2025, um aumento de 90% em relação ao ano anterior.
  • Lucro operacional: SEK 18 milhões com margem de 30,7%.
  • EBITDA: SEK 29 milhões com margem de 49,7%.
  • Lucro líquido: SEK 8,5 milhões com margem de lucro líquido de 14,5%.
  • Saldo de caixa: PLN 74 milhões em julho de 2025.

Resultados vs. previsão

A receita real para o 2º tri de 2025 foi de SEK 41,2 milhões, ficando 7,83% abaixo da previsão de SEK 44,7 milhões. Esta diferença é notável em comparação com o desempenho histórico da empresa, que geralmente tem atendido ou superado as expectativas. O resultado abaixo do esperado reflete desafios em atingir as metas de vendas projetadas, possivelmente devido a pressões competitivas ou condições de mercado.

Reação do mercado

Apesar da receita abaixo do esperado, o preço da ação da 11 Bit Studios subiu 1,42% para 182,6. Este aumento sugere confiança dos investidores na direção estratégica da empresa e nos próximos lançamentos de produtos. O desempenho da ação permanece dentro de sua faixa de 52 semanas, com máxima de 646 e mínima de 149,2, indicando potencial para crescimento futuro.

Perspectivas e orientações

Olhando para o futuro, a 11 Bit Studios está visando melhores resultados de receita e lucro líquido para o ano completo de 2025 em comparação com 2024. A empresa planeja lançar "Death Howell", "Moonlighter Two" e "Frostpunk 1886", junto com potenciais novos títulos de publicação em 2026. Espera-se que essas iniciativas reforcem o desempenho financeiro e a posição de mercado da empresa.

Comentários da diretoria

Przemek, CEO, enfatizou a busca da empresa por acordos com o Game Pass, afirmando: "Estamos constantemente buscando acordos com o Game Pass", destacando a importância estratégica dessas parcerias. Martin, CFO, reiterou o compromisso da empresa em alcançar melhores metas de receita e lucro líquido, dizendo: "Nosso plano continua sendo alcançar melhores metas de receita e lucro líquido".

Riscos e desafios

  • Perdas cambiais de SEK 8 milhões, impactando os resultados financeiros.
  • Pressões competitivas na indústria de jogos, particularmente no quarto trimestre.
  • Dependência de lançamentos bem-sucedidos de produtos para impulsionar o crescimento futuro.
  • Possíveis atrasos em projetos de desenvolvimento ou lançamentos de produtos.
  • Fatores macroeconômicos afetando os gastos dos consumidores e a demanda por jogos.

Perguntas e respostas

Durante a teleconferência de resultados, analistas perguntaram sobre a estratégia de acesso antecipado para "Moonlighter Two" e o desempenho de vendas de "Frostpunk Two". Os executivos responderam a essas perguntas, fornecendo insights sobre o pipeline de publicação e desenvolvimento da empresa e discutindo estratégias para mitigar os desafios de câmbio.

Essa notícia foi traduzida com a ajuda de inteligência artificial. Para mais informação, veja nossos Termos de Uso.

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