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Grammy terá categoria específica para videogames em edição deste domingo

Publicado 03.02.2023, 12:18
Atualizado 03.02.2023, 13:20
© Reuters.

Por Danielle Broadway e Rollo Ross

LOS ANGELES, Estados Unidos (Reuters) - Sejam músicas sintetizadas em aparelhos criados décadas atrás, melodias que tocam no metaverso ou um remix de "Super Mario Bros", a trilho sonora dos videogames é ilimitada.

Agora, a popularidade dos games e os anos de trabalho de compositores serão refletidos no Grammy Awards de 2023, depois que a Recording Academy anunciou a estréia da categoria “melhor trilha sonora para videogames e outras mídias interativas” na premiação.

Cinco indicados competirão na nova categoria do Grammy que será apresentado no domingo, das 70 trilhas originais enviadas. Os indicados são os compositores Austin Wintory por "Aliens: Fireteam Elite"; Stephanie Economou por "Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok"; Bear McCreary por "Call of Duty: Vanguard"; Richard Jacques por "Marvel's Guardians of the Galaxy" e Christopher Tin por “Old World”.

O sucesso das músicas usadas em videogames coincide com o crescimento geral do mercado global de games, que em 2022 gerou uma receita total de 184,4 bilhões de dólares e deve atingir 211,2 bilhões até 2025, de acordo com a empresa de análise de dados Newzoo.

"Era apenas uma questão de tempo até que o Grammy reconhecesse que havia muitas trilhas sonoras sendo produzidas para videogames e todas eram muito boas", disse Tin à Reuters.

A trilha de Tin "Baba Yetu", para "Civilization IV", ganhou o Grammy de "melhor arranjo instrumental" em 2011, tornando-o o primeiro vencedor para uma composição usada em videogame.

"Os videogames vêm gerando ondas com novos fluxos de receita há algum tempo", afirmou Uziel Colon, que ajudou a desenvolver a nova categoria. "No futuro, videogames e música vão se misturar - isso já está acontecendo."

“A música de videogames é elegível ao Grammy desde 1999, e apenas uma trilha sonora até agora foi indicada antes, isso foi há dez anos. Acho que há pessoas que ficaram insatisfeitas com isso”, disse Wintory à Reuters.

Wintory disse que os videogames não estavam sendo indicados quando a categoria em que se enquadram atualmente era "Melhor Trilha Sonora para Filme, Televisão e Outras Mídias" porque ser rotulado como "Outras Mídias" os "marginalizava" como uma espécie de categoria diversa.

Economou disse à Reuters que ter o reconhecimento do Grammy fornece validação de que a música em videogames está moldando “o cenário musical da sociedade”.

McCreary, que compôs trilhas para seriados como "Battlestar Galactica", "The Walking Dead" e "O Senhor dos Anéis: Os Anéis do Poder" acredita que compor para jogos, filmes e programas de TV não é tão diferente.

© Reuters. Participantes da feira de videogames Paris Games Week (PGW)
29/10/2019
REUTERS/Benoit Tessier

“Para mim, história e tema são universais”, disse ele à Reuters.

No entanto, ele disse que os videogames têm desafios únicos para os compositores porque são experiências interativas em vez de serem apenas testemunhadas pelo público.

A música deve “trabalhar em uma capacidade técnica única, além de simplesmente apoiar a narrativa”, acrescentou. “É uma colaboração próxima, diferente de qualquer outra na indústria do entretenimento”, disse McCreary.

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