TÓQUIO (Reuters) - A Nintendo fará um grande esforço em direção aos jogos para dispositivos móveis nesta quinta-feira com o lançamento da popular franquia Super Mario Bros no iPhone, uma aposta arriscada porque os usuários terão que pagar antecipadamente, num momento em que o mercado de jogos está ficando superlotado.
A companhia japonesa tem muito interesse no Super Mario Run, que será lançado em 151 países e regiões nesta quinta-feira para os iPhones da Apple.
E, ao contrário do sucesso Pokémon Go, o Super Mario Run é o primeiro jogo para dispositivos móveis desenvolvido pela Nintendo, em uma parceria com a empresa de jogos para dispositivos móveis DeNA, que significa que a empresa colherá os louros da vitória ou suportará o peso do fracasso.
Embora os investidores esperem que o Super Mario Run seja um sucesso para a Nintendo, a decisão de cobrar 9,99 dólares por acesso total ao jogo pode limitar as receitas e colocar seu destino nas mãos dos leais fãs de consoles da Nintendo.
O jogo tem download gratuito, mas a seção gratuita é limitada aos níveis mais baixos. Os jogadores controlam Mario através de uma série de trajetos com obstáculos enquanto coletam moedas ao longo do caminho. Em níveis mais altos, os jogadores podem competir com a pontuação de outros usuários e criar seus próprios "reinos".
A empresa de análises de aplicativos SensorTower estima receita bruta mundial de mais de 71 milhões de dólares para o Super Mario Run em seu primeiro mês, apenas metade dos 143 milhões de dólares que o Pokémon GO obteve.
A Nintendo disse que o jogo também será lançado para o sistema Android, mas não disse quando. A empresa não quis comentar esta reportagem.
(Por Makiko Yamazaki; reportagem adicional por Daiki Iga)