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Take-Two Interactive supera estimativas de receita no segundo trimestre e reitera perspectiva para o ano fiscal de 2025

Publicado 06.11.2024, 18:25
TTWO
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NOVA YORK - A Take-Two Interactive (NASDAQ:TTWO) Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) divulgou os resultados do segundo trimestre do ano fiscal de 2025, superando as expectativas de receita, enquanto reiterou sua perspectiva para o ano inteiro. As ações da editora de jogos eletrônicos subiram 1% após o anúncio.

A Take-Two reportou uma receita de 1,47 bilhões de dólares no segundo trimestre, superando as estimativas dos analistas de 1,43 bilhões de dólares. Isso representa um aumento de 2% em relação aos 1,44 bilhões de dólares no mesmo trimestre do ano anterior. As reservas líquidas da empresa, uma métrica-chave do setor, atingiram o limite superior de sua faixa de orientação, impulsionadas pelo forte desempenho das franquias Grand Theft Auto e Borderlands.

No entanto, a empresa registrou um prejuízo líquido GAAP de 365,5 milhões de dólares, ou -2,08 dólares por ação, em comparação com um prejuízo de 543,6 milhões de dólares, ou -3,20 dólares por ação, no período do ano anterior. Isso ficou significativamente abaixo da estimativa dos analistas de 0,42 dólares por ação.

A Take-Two reiterou sua orientação de reservas líquidas para o ano fiscal de 2025 entre 5,55 bilhões e 5,65 bilhões de dólares, em linha com a estimativa de consenso de 5,62 bilhões de dólares. Para o próximo trimestre, a empresa prevê uma receita entre 1,35 bilhões e 1,4 bilhões de dólares, ligeiramente abaixo do consenso dos analistas de 1,44 bilhões de dólares.

"Nossa execução tem sido consistente, e nossas equipes continuam fazendo grandes progressos no avanço de nosso pipeline de desenvolvimento," disse Strauss Zelnick, Presidente e CEO da Take-Two Interactive. "Estamos confiantes de que alcançaremos aumentos sequenciais e níveis recordes de Reservas Líquidas nos anos fiscais de 2026 e 2027."

A empresa destacou os próximos lançamentos, incluindo Grand Theft Auto VI no outono de 2025, Borderlands 4 e Mafia: The Old Country, que devem impulsionar o crescimento futuro.

Os gastos recorrentes dos consumidores, que incluem moeda virtual e compras dentro do jogo, cresceram 6% em relação ao ano anterior e representaram 81% do total de reservas líquidas no trimestre.

Essa notícia foi traduzida com a ajuda de inteligência artificial. Para mais informação, veja nossos Termos de Uso.

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