A Tencent Holdings (OTC:TCEHY) experimentou um aumento na receita durante o segundo trimestre, principalmente devido ao lançamento bem-sucedido de Dungeon & Fighter Mobile no verão, que ajudou a empresa mais valiosa da China a se recuperar de um período de ganhos reduzidos em sua divisão de jogos.
Para o período de abril a junho, a receita aumentou 8%, para 161,1 bilhões de yuans (US$ 22,5 bilhões), um pouco menos do que os 161,4 bilhões de yuans previstos. O lucro líquido aumentou significativamente para 47,6 bilhões de yuans, superando os 39,9 bilhões de yuans previstos.
As ações da Tencent em Hong Kong encerraram o pregão em queda de 1,27% na quarta-feira.
Com o relatório do segundo trimestre, a empresa, que é a principal editora de jogos do mundo, reverteu dois trimestres sequenciais de resultados decrescentes em seu setor de jogos. Essa reviravolta foi em grande parte devido ao lançamento em maio do DnF Mobile na China, desenvolvido pela Nexon Co.
O aplicativo WeChat, amplamente utilizado, de propriedade da Tencent, também desempenhou um papel no crescimento da receita da empresa, aumentando as vendas de publicidade e facilitando as transações de produtos digitais e compras online por meio de seus miniprogramas integrados e uma plataforma de vídeo semelhante ao TikTok.
O DnF Mobile tem estado consistentemente no topo do ranking de jogos mais bem pagos da China, levando os investidores a antecipar que a Tencent obterá vantagens duradouras de sua popularidade, semelhante ao sucesso de longo prazo de Honor of Kings.
A empresa divulgou que seu negócio de jogos na China produziu 34,6 bilhões de yuans em receita durante o segundo trimestre, o que representa um aumento de 9% em relação ao mesmo período do ano passado, melhorando em relação ao aumento de 3% observado no primeiro trimestre. A introdução bem-sucedida do DnF Mobile e o aumento das vendas do Valorant contribuíram significativamente para esse crescimento, de acordo com a Tencent.
"DnF Mobile, um jogo lançado recentemente, reengajou milhões de fãs da propriedade intelectual e está efetivamente mantendo sua base de jogadores, o que o posiciona para se tornar nosso próximo título importante consistentemente popular", afirmou a Tencent em seu relatório financeiro.
A receita de jogos comercializados internacionalmente também teve um aumento de 9% em relação ao ano anterior, atingindo 13,9 bilhões de yuans.
O valor das ações da Tencent, a empresa por trás do WeChat, subiu mais de 27% este ano, o que contrasta com uma queda de 10% no Hang Seng Tech Index.
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