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Investing.com — A GameSquare Media, uma divisão da GameSquare Holdings Inc. (NASDAQ:GAME), anunciou a consolidação de suas soluções de mídia para formar uma marca unificada que atende especificamente aos setores de jogos e esports. A empresa, atualmente avaliada em US$ 29,11 milhões, demonstrou um forte crescimento de receita de 133% nos últimos doze meses. Esta iniciativa estratégica visa fornecer serviços de publicidade direcionados e de alto impacto para editoras e marcas focadas em games.
A empresa nomeou Drew Brunson como chefe da GameSquare Media. Brunson, que possui vasta experiência em mídia e publicidade de jogos, trabalhará com Brittany Peters, que lidera a equipe de operações de mídia, para impulsionar o crescimento da empresa no espaço de publicidade de games. De acordo com dados do InvestingPro, a ação mostrou um impulso positivo com retorno de 11,4% na última semana, apesar de operar com margens de lucro bruto modestas de 16%.
A colaboração da GameSquare Media com a Esports.gg, uma empresa da eFuse, é uma expansão do relacionamento existente da GameSquare com a eFuse e segue uma recente parceria plurianual com a Sideqik. Com uma pontuação geral de Saúde Financeira classificada como "Razoável" de acordo com o InvestingPro, que oferece 8 insights adicionais sobre a empresa, espera-se que a parceria aprimore as ofertas de publicidade programática da Esports.gg, permitindo que as marcas se conectem com o público de jogos de forma mais eficaz.
Justin Kenna, CEO da GameSquare, expressou confiança na capacidade da empresa de fornecer soluções de publicidade direta adaptadas para a indústria de jogos. Com o próximo relatório de lucros da empresa previsto para 16 de maio de 2025, a parceria com a Esports.gg está definida para expandir significativamente as capacidades de publicidade direta da plataforma, que incluirão implantação de biblioteca de anúncios, suporte completo para lançamento de campanhas, acompanhamento diário de desempenho e uma equipe dedicada de sucesso do cliente.
Matthew Benson, CEO e fundador da efuse, destacou a importância da parceria na evolução da mídia de jogos, enfatizando que as soluções de publicidade direta da GameSquare Media oferecerão uma abordagem baseada em dados para engajar a comunidade de games.
O lançamento da GameSquare Media está alinhado com o compromisso estratégico da GameSquare de redefinir a publicidade digital no cenário de jogos, posicionando a empresa como um player-chave em uma indústria que continua a experimentar um rápido crescimento. Para uma análise abrangente da saúde financeira e potencial de crescimento da GameSquare, os investidores podem acessar o detalhado Relatório de Pesquisa Pro disponível no InvestingPro, que cobre mais de 1.400 ações americanas com insights de especialistas e inteligência acionável.
As informações neste artigo são baseadas em um comunicado à imprensa da GameSquare Holdings, Inc.
Em outras notícias recentes, a GameSquare Holdings, Inc. está enfrentando uma possível exclusão da Nasdaq Stock Market devido ao não cumprimento do requisito de preço mínimo de oferta. A empresa recebeu uma extensão até outubro de 2025 para atingir o preço de oferta necessário de US$ 1,00 por ação. Além disso, a GameSquare resolveu uma ação coletiva relacionada à sua aquisição da FaZe Holdings, concordando com um acordo combinado de US$ 1.050.000 em dinheiro e ações da empresa. Em um movimento estratégico, a GameSquare vendeu sua participação de 25,5% na FaZe Media para simplificar as operações e focar na lucratividade, ao mesmo tempo em que garantiu uma linha de crédito de US$ 2 milhões para apoiar sua expansão em experiências de jogos e esports. A empresa também anunciou uma parceria com a GGTech Entertainment para sediar o festival de esports GAMERGY em Dallas em 2026, com o objetivo de aumentar sua presença no mercado de esports dos EUA. Em sua recente reunião anual, a GameSquare aprovou propostas-chave, incluindo a eleição de oito diretores e alterações em seu plano de incentivo de ações. A empresa continua focada em conectar marcas com públicos mais jovens por meio de jogos e entretenimento de criadores.
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