Lucro operacional da Capcom no 1º semestre do ano fiscal de 2026 aumenta 90% com forte desempenho do catálogo

Publicado 31.10.2025, 07:32
Lucro operacional da Capcom no 1º semestre do ano fiscal de 2026 aumenta 90% com forte desempenho do catálogo

Introdução e contexto de mercado

A Capcom Co., Ltd. (TSE:9697) apresentou seus resultados do primeiro semestre do ano fiscal de 2026 em 29 de outubro de 2025, demonstrando crescimento substancial em todos os segmentos de negócios. A desenvolvedora e publicadora japonesa de videogames relatou um aumento de 44% na receita em comparação ao ano anterior e um notável salto de 90% no lucro operacional, impulsionado principalmente por fortes vendas de catálogo e pelo seu negócio de equipamentos de entretenimento.

Apesar desses impressionantes números de crescimento, as ações da Capcom tiveram um aumento modesto de apenas 0,85% após o anúncio, fechando em ¥4.034, já que a receita ficou ligeiramente abaixo das expectativas do mercado. De acordo com a transcrição da teleconferência de resultados, a Capcom registrou uma receita de ¥35,65 bilhões para o 2º tri, abaixo dos ¥38,15 bilhões esperados, marcando uma diferença de 6,55%. No entanto, o lucro por ação de ¥24,57 superou significativamente as previsões de ¥22,14.

Destaques do desempenho trimestral

Os resultados do primeiro semestre da Capcom mostraram melhorias substanciais em todas as métricas financeiras principais. As vendas líquidas alcançaram ¥81,1 bilhões, um aumento de 44% em relação aos ¥56,4 bilhões no mesmo período do ano anterior. O lucro operacional teve um aumento ainda mais dramático, saltando 90% para ¥39,3 bilhões, comparado aos ¥20,7 bilhões, resultando em uma margem operacional melhorada de 48,5% em comparação aos 36,7% do ano anterior.

Como mostrado no gráfico a seguir dos resultados do primeiro semestre e do plano anual da Capcom:

O CFO Miyazaki Satoshi observou durante a teleconferência de resultados que a empresa está "progredindo muito tranquilamente em direção ao nosso objetivo de 13 anos consecutivos de aumento no lucro operacional." A empresa mantém sua previsão para o ano inteiro de ¥190 bilhões em vendas líquidas e ¥73 bilhões em lucro operacional, representando aumentos de 12% e 11% respectivamente em relação ao ano anterior.

Desempenho do segmento de conteúdo digital

O segmento de Conteúdo Digital, que inclui jogos para console e PC, continuou sendo o principal impulsionador de receita da Capcom, gerando ¥49,8 bilhões em vendas líquidas, um aumento de 25% em relação ao ano anterior. O lucro operacional neste segmento aumentou 52% para ¥31,3 bilhões, com uma impressionante margem operacional de 62,9%.

O Diretor Executivo Shimachi Yoshikazu destacou que "as vendas de repetição aumentaram 20%, alcançando o maior volume de vendas semestrais em nossa história." Esta conquista é particularmente notável dada a ausência de grandes lançamentos durante o período.

O gráfico a seguir ilustra o desempenho recorde de vendas de unidades da Capcom:

A Capcom alcançou o maior número de unidades totais e unidades de catálogo vendidas para um primeiro semestre, com 23,85 milhões de unidades vendidas em comparação com 20,03 milhões no ano anterior. Os títulos de catálogo representaram 22,85 milhões de unidades, demonstrando o apelo duradouro da biblioteca de jogos da Capcom.

Os títulos mais vendidos da empresa durante o período incluíram Devil May Cry 5 (2,13 milhões de unidades), Resident Evil Village (1,57 milhão de unidades) e Resident Evil 4 (1,27 milhão de unidades). Estes fortes desempenhos de catálogo foram apoiados por estratégias de preços e promoções digitais.

Olhando para o futuro, a Capcom destacou dois grandes lançamentos próximos:

Resident Evil Requiem está programado para lançamento em 27 de fevereiro de 2026, enquanto Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection será lançado em 13 de março de 2026. Espera-se que estes títulos contribuam significativamente para as metas anuais da Capcom.

Segmentos de entretenimento e outros negócios

O negócio de Equipamentos de Entretenimento emergiu como um destaque de desempenho, com vendas líquidas aumentando para ¥15,1 bilhões, comparado aos ¥3,1 bilhões no ano anterior. O lucro operacional neste segmento aumentou seis vezes para ¥9,0 bilhões, impulsionado pelo forte desempenho de novas vendas e vendas repetidas de máquinas pachislo.

Como ilustrado no slide a seguir, o negócio de pachislo da Capcom viu um crescimento tremendo:

O volume total de vendas de pachislo atingiu 38.600 unidades no primeiro semestre, mais que o dobro das 17.000 unidades vendidas no mesmo período do ano passado. Os títulos principais incluíram Devil May Cry 5 Stylish Tribe (11.000 unidades) e Shin Onimusha 3 (18.200 unidades).

O segmento de Operações de Arcade também mostrou crescimento saudável, com vendas líquidas aumentando 14% para ¥12,4 bilhões e lucro operacional subindo 25% para ¥2,0 bilhões. A Capcom abriu quatro novos locais de arcade durante o período, incluindo o Capcom Connect Space em Osaka, elevando o total de lojas para 57. A empresa planeja expandir para 63 lojas até o final do ano fiscal.

O segmento de Outros Negócios, que inclui licenciamento de personagens e mercadorias, viu as vendas líquidas aumentarem 50% para ¥3,6 bilhões, com o lucro operacional subindo para ¥2,0 bilhões. Colaborações dentro de jogos com títulos de outras empresas impulsionaram as vendas no negócio de personagens, enquanto eventos como a Street Fighter League apoiaram a conscientização da marca.

Declarações prospectivas

A apresentação da Capcom destacou o impressionante portfólio de franquias da empresa, que continua a impulsionar o crescimento a longo prazo:

A série Resident Evil lidera com 178 milhões de unidades vendidas ao longo da vida, seguida por Monster Hunter (123 milhões), Street Fighter (58 milhões) e Mega Man (43 milhões). Esta forte base de propriedade intelectual proporciona à Capcom oportunidades substanciais para vendas contínuas de catálogo e desenvolvimento de novos títulos.

Apesar da receita abaixo do esperado mencionada na teleconferência de resultados, a posição financeira geral da Capcom permanece sólida. O total de ativos era de ¥298,9 bilhões em setembro de 2025, com ativos líquidos de ¥245,2 bilhões. O forte balanço e posição de caixa da empresa apoiam seu investimento contínuo no desenvolvimento de jogos e expansão de negócios.

A Capcom enfrenta alguns desafios, incluindo uma queda de 50% na receita de conteúdo móvel em comparação ao ano anterior e o aumento da concorrência na indústria de jogos. No entanto, o foco da empresa em aproveitar seu forte portfólio de propriedades intelectuais através de vendas digitais e parcerias estratégicas a posiciona bem para um crescimento contínuo. Com dois grandes títulos programados para lançamento no último trimestre do ano fiscal e um forte desempenho de catálogo, a Capcom parece estar no caminho para alcançar seu 13º ano consecutivo de crescimento do lucro operacional.

Essa notícia foi traduzida com a ajuda de inteligência artificial. Para mais informação, veja nossos Termos de Uso.

Apresentação completa:

Últimos comentários

Instale nossos aplicativos
Divulgação de riscos: Negociar instrumentos financeiros e/ou criptomoedas envolve riscos elevados, inclusive o risco de perder parte ou todo o valor do investimento, e pode não ser algo indicado e apropriado a todos os investidores. Os preços das criptomoedas são extremamente voláteis e podem ser afetados por fatores externos, como eventos financeiros, regulatórios ou políticos. Negociar com margem aumenta os riscos financeiros.
Antes de decidir operar e negociar instrumentos financeiros ou criptomoedas, você deve se informar completamente sobre os riscos e custos associados a operações e negociações nos mercados financeiros, considerar cuidadosamente seus objetivos de investimento, nível de experiência e apetite de risco; além disso, recomenda-se procurar orientação e conselhos profissionais quando necessário.
A Fusion Media gostaria de lembrar que os dados contidos nesse site não são necessariamente precisos ou atualizados em tempo real. Os dados e preços disponíveis no site não são necessariamente fornecidos por qualquer mercado ou bolsa de valores, mas sim por market makers e, por isso, os preços podem não ser exatos e podem diferir dos preços reais em qualquer mercado, o que significa que são inapropriados para fins de uso em negociações e operações financeiras. A Fusion Media e quaisquer outros colaboradores/partes fornecedoras de conteúdo não são responsáveis por quaisquer perdas e danos financeiros ou em negociações sofridas como resultado da utilização das informações contidas nesse site.
É proibido utilizar, armazenar, reproduzir, exibir, modificar, transmitir ou distribuir os dados contidos nesse site sem permissão explícita prévia por escrito da Fusion Media e/ou de colaboradores/partes fornecedoras de conteúdo. Todos os direitos de propriedade intelectual são reservados aos colaboradores/partes fornecedoras de conteúdo e/ou bolsas de valores que fornecem os dados contidos nesse site.
A Fusion Media pode ser compensada pelos anunciantes que aparecem no site com base na interação dos usuários do site com os anúncios publicitários ou entidades anunciantes.
A versão em inglês deste acordo é a versão principal, a qual prevalece sempre que houver alguma discrepância entre a versão em inglês e a versão em português.
© 2007-2025 - Fusion Media Limited. Todos os direitos reservados.