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Investing.com — Na segunda-feira, a DA Davidson forneceu insights sobre o estado atual da integração de inteligência artificial (IA) na indústria de desenvolvimento de jogos, após a Conferência de Desenvolvedores de Jogos 2025. O analista Wyatt Swanson observou que, apesar do grande interesse em IA, evidenciado por sessões lotadas, o uso real de IA nos fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos permanece mínimo. A Take-Two Interactive Software (TTWO), atualmente classificada como COMPRA pelos analistas com um consenso de preço-alvo sugerindo potencial de alta de 28% de acordo com dados do InvestingPro, exemplifica essa abordagem cautelosa em toda a indústria quanto à adoção de IA.
Na conferência, foi observado que as sessões relacionadas à IA estavam lotadas, com muitos participantes esperando na fila, indicando um forte interesse na tecnologia entre os desenvolvedores de jogos. No entanto, uma rápida pesquisa durante uma das sessões revelou que menos de 10% do público havia incorporado IA em seus processos de desenvolvimento.
Swanson sugere que a adoção de IA no desenvolvimento de jogos provavelmente aumentará com o tempo, à medida que os desenvolvedores explorem e identifiquem soluções eficazes. Ele enfatizou que encontrar as ferramentas de IA certas que melhorem a produtividade e a velocidade de desenvolvimento é uma prioridade para o setor.
Um palestrante da NaturalMotion, subsidiária da Take-Two Interactive Software (NASDAQ:TTWO), que mantém classificação de COMPRA, compartilhou que a integração de IA no desenvolvimento de jogos não é iminente. O foco, segundo o palestrante, deve ser priorizar a experiência do jogador em vez de adotar tecnologias de IA prematuramente.
O analista concluiu que o ciclo de desenvolvimento de jogos deve permanecer estendido ou até mesmo se prolongar até que a IA possa ser implementada de forma eficaz e a um custo razoável. Há necessidade de soluções de IA que não apenas se encaixem nos orçamentos, mas também demonstrem melhorias de eficiência em vários projetos. Por enquanto, as ações da Take-Two Interactive permanecem estáveis enquanto a indústria continua a explorar o potencial da IA no desenvolvimento de jogos.
Em outras notícias recentes, a Duolingo Inc. reportou um forte desempenho no quarto trimestre de 2024, com receita atingindo US$ 209,6 milhões, superando a previsão de US$ 205 milhões. Apesar desse resultado positivo, as ações da empresa caíram mais de 7% nas negociações após o fechamento do mercado. Analistas da JPMorgan, DA Davidson, Needham e Piper Sandler revisaram seus preços-alvo para a Duolingo, refletindo confiança no potencial de crescimento da empresa. A JPMorgan elevou seu alvo para US$ 410, destacando o potencial do ciclo de produtos impulsionados por IA da Duolingo, particularmente seu recurso Max, que deve triplicar sua base de assinantes pagos. A DA Davidson e a Needham aumentaram seus preços-alvo para US$ 400, citando o impressionante crescimento da Duolingo em usuários ativos diários e reservas de assinaturas. A Piper Sandler estabeleceu seu novo alvo em US$ 390, observando o significativo crescimento nas reservas da empresa e a forte adoção de sua oferta premium, o Duolingo Max. Esses desenvolvimentos ressaltam as iniciativas estratégicas da Duolingo e sua robusta presença no mercado enquanto continua a expandir suas ofertas e aprimorar suas capacidades de IA.
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