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A GameSquare Holdings, Inc. (NASDAQ:GAME), uma empresa de jogos e esports com capitalização de mercado de US$ 79,2 milhões, anunciou na terça-feira que sua Assembleia Anual de Acionistas de 2025, programada para ocorrer às 12:00 do horário central, foi adiada após não atingir o quórum necessário. Nenhum assunto foi conduzido durante a reunião. De acordo com dados do InvestingPro, a ação da empresa mostrou momentum significativo, ganhando mais de 26% na última semana.
Segundo comunicado baseado no arquivamento da empresa na SEC, a assembleia anual será retomada virtualmente na terça-feira, 4 de novembro de 2025, às 12:00 do horário central. Acionistas registrados até o fechamento do pregão em 5 de setembro de 2025 permanecerão elegíveis para votar na reunião reconvocada. Esta assembleia ocorre enquanto a GameSquare enfrenta desafios financeiros, com análises do InvestingPro indicando que a empresa está atualmente operando com níveis moderados de dívida e enfrenta preocupações de liquidez de curto prazo.
A GameSquare Holdings informou que os acionistas que já enviaram seus votos por procuração não precisam tomar nenhuma ação adicional, a menos que desejem alterar seu voto. A empresa continuará solicitando votos dos acionistas sobre as propostas descritas em sua declaração de procuração definitiva arquivada em 7 de setembro de 2025.
A empresa incentivou os acionistas que ainda não votaram a fazê-lo até 31 de outubro de 2025, às 23:59 do horário central. Os votos também serão aceitos até o encerramento da reunião reconvocada em 4 de novembro de 2025. As procurações anteriormente enviadas serão contabilizadas na reunião reconvocada, a menos que sejam revogadas.
A GameSquare Holdings e seus diretores, executivos e certos funcionários podem participar da solicitação de procurações. A empresa contratou a Laurel Hill Advisory Group, LLC para auxiliar neste processo.
Essas informações são baseadas em um comunicado do arquivamento da empresa na SEC.
Em outras notícias recentes, a GameSquare Holdings relatou uma queda na receita para o 2º tri de 2025, com números mostrando uma redução de 11% em relação ao ano anterior, para US$ 15,8 milhões. Apesar disso, a empresa conseguiu reduzir seu prejuízo ajustado de EBITDA para US$ 3,5 milhões, em comparação com US$ 4,2 milhões no mesmo período do ano passado. A GameSquare também anunciou sua primeira recompra de ações sob um plano de recompra de US$ 5 milhões, adquirindo 833.124 ações por US$ 599.148, deixando US$ 4,4 milhões em autorização restante. Além disso, a GameSquare expandiu seu acordo de patrocínio de esports com a Rollbit, aumentando o valor anual da parceria para US$ 3,25 milhões. O acordo aprimora o patrocínio da Rollbit à equipe de Counter-Strike do FaZe Clan, apresentando marca proeminente na camisa. Ademais, a GameSquare relatou um rendimento anualizado de 7,84% de sua estratégia de tesouraria em Ethereum em agosto, com participações em ETH avaliadas em aproximadamente US$ 69,1 milhões. Esses desenvolvimentos destacam os recentes movimentos estratégicos e desempenho financeiro da GameSquare.
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