Fique por dentro das principais notícias do mercado desta sexta-feira
Investing.com — A Intel (NASDAQ:INTC) apresentou suas tecnologias Xe Super Sampling 2 (XeSS 2), projetadas para melhorar significativamente o desempenho em jogos. As tecnologias incluem Intel Xe Super Sampling Super Resolution (XeSS-SR), Intel Xe Super Sampling Frame Generation (XeSS-FG) e Intel Xe Low Latency (XeLL).
As tecnologias XeSS 2, que funcionam com maior eficiência em GPUs Intel Arc das séries A e B e processadores Intel Core Ultra (Série 2) com GPUs Intel Arc 100V e 100T integradas, aumentam a taxa de quadros enquanto mantêm alta qualidade visual. O XeSS-SR também está disponível para gerações anteriores de GPUs integradas e para outros fabricantes com dispositivos compatíveis com SM6.4 (DP4A).
O XeSS-FG requer que o XeLL esteja ativado, mas o XeSS-SR e o XeLL podem ser habilitados separadamente. Quando as três tecnologias são ativadas em conjunto, proporcionam melhorias maximizadas na jogabilidade.
O XeSS-SR oferece tecnologia inovadora de aumento de taxa de quadros suportada por gráficos Intel Arc e GPUs de outros fabricantes. Utiliza aprendizado profundo de IA para upscaling, proporcionando taxas de quadros mais altas com alta qualidade de imagem. Esta tecnologia é particularmente benéfica para desenvolvedores de jogos que buscam otimizar a qualidade de imagem e o desempenho.
O XeSS-FG, suportado por GPUs Intel Arc, usa tecnologia de interpolação de quadros baseada em IA para gerar quadros detalhados e de alta resolução, melhorando o desempenho e a fluidez dos jogos sem comprometer a qualidade da imagem. A aplicação deve fornecer um contexto XeLL ao XeSS-FG antes da inicialização. O XeSS-FG utiliza o XeLL para suporte de cadenciamento de quadros, um elemento crítico para garantir uma boa experiência do usuário.
O XeLL, quando incorporado a uma aplicação, recebe informações de temporização por quadro que permitem calcular o atraso da CPU que uma aplicação deve aplicar antes que o trabalho no próximo quadro comece. Isso minimiza o tempo entre o início do trabalho da aplicação na CPU e a apresentação na tela, reduzindo a latência de entrada para exibição no processo. O atraso adicional é calculado de modo que a latência seja minimizada enquanto o desempenho da aplicação é preservado.
Essa notícia foi traduzida com a ajuda de inteligência artificial. Para mais informação, veja nossos Termos de Uso.