Por Josh Ye
HONG KONG (Reuters) - A população de jogadores de videogame da China cresceu para um recorde de 668 milhões, disse uma associação da indústria de jogos administrada pelo governo do país nesta quinta-feira, enquanto o maior mercado de jogos do mundo volta a crescer após uma forte repressão.
O número de jogadores, que corresponde ao final de junho, representa cerca de metade da população do país.
A associação industrial CGIGC, que divulgou os dados em uma conferência do setor em Xangai, também disse que a receita de vendas do mercado doméstico de jogos atingiu 144,263 bilhões de iuanes (20,23 bilhões de dólares) no primeiro semestre deste ano.
A população de jogadores da China encolheu pela primeira vez no ano passado em meio a uma ampla repressão do governo, que durou meses, à indústria devido a preocupações com o vício em jogos.
A repressão eliminou receita significativa e valor de mercado para muitas gigantes de jogos domésticas, que incluem Tencent Holdings (OTC:TCEHY) e NetEase.
No entanto, a receita de jogos ainda não voltou ao nível anterior à repressão. A receita de vendas caiu de 150,493 bilhões de iuanes no primeiro semestre de 2021 para 144,263 bilhões neste primeiro semestre.
As autoridades pararam de aprovar novos jogos por quase oito meses entre 2021 e 2022 como parte da repressão, mas desde então afrouxaram os regulamentos.