O ministério de tecnologia da informação da Coreia do Sul anunciou que irá investir 223,7 bilhões de KRW, aproximadamente US$ 186,7 milhões, para criar um ecossistema metaverso para o país.
Assim, em comunicado, o Ministério de TIC, Ciência e Planejamento Futuro disse que o objetivo é nutrir jovens especialistas no metaverso e criar um ecossistema de negócios favorável em torno do conceito.
Portanto, os recursos além de buscar a formação de especialistas do assunto, a declaração do Ministério detalhou três outros objetos para o futuro, que incluem a criação de um mundo virtual expandido, ou seja, um metaverso próprio para o país.
Assim, o governo também quer que a plataforma de metaverso se concentre na convergência industrial e no estilo de vida, usando-a para o crescimento da indústria de educação, mídia e cidades da Coreia.
Portanto a declaração também destaca que os criadores de conteúdo receberão apoio da estratégia do governo em todas a suas fases.
Assim, o Ministério informou que também sediará hackathons, eventos de desenvolvedores etc. com o objetivo de promover a comunidade metaverso do país, enquanto a declaração também menciona a formação de sistemas regulatórios e leis favoráveis para favorecer o metaverso.
Metaverso
Assim, esta não é a primeira vez que a Coreia do Sul e seu governo demonstraram interesse no metaverso, mas reforça os movimentos que as corporações e o governo do país já vêm fazendo desde o ano passado.
No mês passado, o governo disse que vai financiar o desenvolvimento e formação de 40.000 profissionais e 220 empresas especializadas em tecnologia metaverso, na época, o governo disse que queria tornar a Coreia do Sul o quinto maior mercado de metaversos até 2026.
Assim, a capital do país, Seul, também quer se tornar a primeira cidade a entrar no metaverso. Em novembro, o Governo Metropolitano de Seul (SMG) anunciou que quer criar algo chamado “Metaverse Seoul”, que forneceria um ecossistema de comunicação virtual para a administração municipal da cidade.
No entanto, a Coreia ainda precisa superar alguns desafios que a indústria apontou em várias ocasiões. Por exemplo, o país não permite o uso de tokens não fungíveis (NFTs) em jogos e também proíbe que os jogos emitam seus próprios tokens.